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最近有一个照旧玩过舟游三年的老玩家回坑后问了戒戒一个问题:“Logos为什么被称作方士天花板?”这个问题用一句话来笼统的话,即是其多维度的强度规画、特有的机制与剧情设定赋予的极高上限。回思三年前,其时的方士天花板应该是小羊吧,当作开服变装,燃烧平淡、剿灭好用,火山空降爆发高,畴昔最万金油的方士。
游戏内的环境是一直在篡改的,当今的关卡,从合约到行径齐出现了明确的高甲中抗+打压大地环境,这让上一代高dph大地物理的版块谜底(叔叔和锏锏)变得有点痛苦,也让以小刻为首的方士体系再次发光发烧。Logos总伤高还有模组元素混伤、自带削抗和一堆新机制,好用就无需多言了。
提及输出,Logos的三手段集功能性与输出为一体,对弹说念袭击的延缓使得其能竣事H8-4一东说念主删除五路火雨,其总伤由于一禀赋的立时附加伤害而受内容情况影响较大,极限情况对单约14万总伤,在实装时着实碾压了一切术师成为了新一代法术大C。42之前最强法伤输出也就330%,界限没逻大,打的目的没逻多,逻爆条还能套50%增伤,还有一半几率双击,对单紧闭无要求十万,黑键看了爆哭。不要看到阿谁减枪弹速率就合计不能,阿谁是附赠不占模的,逻靠自己的数值就成了这游戏顶级法术输出。
模组是逻各斯打出高质料输出的中枢,元素伤害保证了逻各斯输出的下限,不外逻各斯的元素毁伤是依照最终伤害结算的,这意味着即使其禀赋不错削减法抗,对过高法抗的敌东说念主而言破条服从也不高。放肆方面,基于一禀赋的停顿恶果,一套可行的法蒸决策为仇白、逻各斯和铃兰的组合,停顿、减法抗、增伤与元素伤害彼此重叠使得三东说念主总伤达到惊东说念主的415740,且可将敌东说念主紧紧放肆在一格之内。
当作女妖之主,Logos在干线中与血魔大君、变形者集群等劲敌视抗,展现匹敌萨卡兹王庭的实力,这种“逼格”当然映射到游戏数值规画上。其手段定名与机制融入“提喻”“异延”等文体主见,举例三手段“闭幕”通过扩大袭击界限与蔓延伤害恶果,呼应德里达的“异延”表面(时空双重延展),兼具好意思学与形而上学深度。不管是单兵作战如故团队合作,他均能通过多维度的才调改写战场形貌,成为现时版块方士管事的标杆。将来除非出现机制全面掩饰其上风的新变装,不然这一地位短期内难以动摇。
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原创于:戒戒说游戏
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